Tests

Test de TrackMania Nations  (Tests) posté le mardi 07 février 2006 20:37

Voilà le premier test PC depuis un petit moment. Je vous présente TrackMania Nations, le petit nouveau de la célèbre série qui se marque en tant que référence dans le genre. Cet opus est totalement gratuit et pourtant, la qualité n'est pas des moindres.

TEST :


Graphismes :

La qualité graphique est impréssionante, et ne trahis pas la superbe série qu'est TrackMania.  Malgré quelques ressemblances entre certains circuits, ceux-ci sont très bien faits. Quant aux voitures, elles sont ( en partie ) personnalisables nottament au niveau de la peinture, des sticks, etc. Des graphismes à la hauteur de nos espérences, qui raviront presque tout le monde. De plus, un PC puissant n'est pas nécéssaire.

17 / 20

Jouabilité :

Une maniabilité satisfaisante au niveau de la conduite automobile, sauf parfois la quasi-impossibilité de passer un virage serré sans heurter les bords ( logique mais énervant losque l'on veut battre un record ^^ ). Un éditeur de circuit est disponible, où vous aurez un large choix pour la concession de votre circuit, mais l'inconvéniant se trouve quand l'on veut placer un morceau en hauteur ou non, la distinction est parfois peu évidente.

16 / 20

Durée de vie :


Une bonne centaine de circuits vous sont proposés, dont vous devrez décrocher la Médaille de Bronze, Argent et Or. Vous pouvez également jouer online, faire vos propres circuits, personnaliser vos voitures, télécharger des circuits et des voitures ... Bref une durée de vie infinie, et de quoi s'occuper un bon moment

19 / 20

Bande son :

Pas grand chose à dire si ce n'est que les bruits sont parfaitements reproduits et que les musiques vont bien avec l'ambiance !

17 / 20

NOTE GÉNÉRALE : 18 / 20
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Test de Need for Speed Most Wanted  (Tests) posté le mercredi 28 décembre 2005 10:04

Voici le deuxième test PlayStation 2. Le fameux nouveau Need for Speed tout droit sorti des studios d'Electronic Arts. Le test :

GRAPHISMES :
Époustouflants, magnifiques. Les voitures sont de mieux en mieux reproduites à en croire la réalité. Les reflets exéssifs des voitures ont été corrigés, les décors sont sublimes ... Bref du quasiment parfait.

19 / 20

JOUABILITÉ :
Comme à chaque Need for Speed, la jouabilité reste correcte voire très entrainante au point de ne jamais s'arrêter. Le GPS est de retour ( il était présent dans l'opus précédent ), et maintenant il ne bug plus ( enfin d'après mes constatations ). Côté magasins, tout type d'achat ( pièces, performances, look ) est rassemblé dans le même magasin ( ce qui n'empêche pas qu'il y ait plusieurs magasins dans le jeu ). Il reste un gros défaut : La difficulté n'est pas réglable en mode carrière, ce qui risque d'être embêtant pour les débutants à ce genre de jeux.

17 / 20

DURÉE DE VIE :

Le mode carrière s'avère plutôt long et agréable, comme toujours. Vous débloquez les éléments au fur et à mesure, et vous en débloquez pas tout les 30 premiers % contrairement à Need for Speed Underground 2. ( évidemment ce n'est pas vrai mais à 30% du jeu une grosse partie des objets, etc. sont débloqués )

18 / 20

BANDE SON :

Hard-Rock et Rap US au programme. Une bande son toujours très attirante et bien mellée au jeu. Avec comme d'habitude beaucoup de titres.

18 / 20

BILAN :

Encore un jeu très réussi signé Electronic Arts qui plaira aux fans de la série tout comme à ceux qui se lancent dans ce monde, et ça, peu importe le support.

NOTE FINALE : 19 / 20
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Test de One Piece Grand Battle  (Tests) posté le dimanche 25 décembre 2005 14:41

Voici le test de One Piece Grand Battle. C'est le premier test PlayStation 2 que j'effectue. Basé à partir d'un manga nommé One Piece qui séduit un public de plus en plus large.


Voici le test :

GRAPHISMES :
En trois mots : Ils sont supers. Mais allons plus loin que cela. Pour ce qui est des arènes, rien à dire. Elles sont toutes très bien faites, d'autant plus que certains éléments sont destructibles. Côté personnage ça reste très fidèle mais one regrette tout de même un point important dans le graphisme : les détails. Soit ils sont trop détaillés, soit pas assez. Bref, des graphismes très plaisants, mais qui auraient mérité une petite amélioration au niveau des personnages.

15 / 20

JOUABILITÉ :

Très facile à prendre en main au niveau de la direction et des coups principaux, ça se complique quand on veut passer aux coups moins utilisés. Des combos plutôt compliqués, et faciles à confondre avec d'autres. Globalement ça reste correct.

15 / 20

DURÉE DE VIE :

Pas grand chose puisque dans le Mode Story ce sont tout simplement des combats à répétitions avec seulement la diffculté et les personnages qui changent. Pour tout débloquer, il faut finir X fois tel ou tel mode ce qui devient tout de même lassant au bout d'un moment. Mais bon vous pouvez toujours vous amuser à deux. ^^

13 / 20

BANDE SON :

Avec des musiques pas très plaisantes limites lassantes, ça n'a rien d'extraordinaire. Côté voix, ce sont les voix anglaises des perosnnages.

12 / 20

SCÉNARIO :

Rien d'extraordinaire non plus de ça côté là. One Piece Grand Battle nous offre juste un petit texte parlant du personnage en fonction de celui que vous avez choisi et une dialogue entre les deux challengers début et à la fin
du combat.

13 / 20


BILAN :

Un jeu qui plaira beaucoup aux fans du manga et qui ne seront pas déçus. Les joueurs exigeants passeront leur chemin. Un jeu simpa, surtout à jouer à deux.

NOTE GLOBALE : 16 / 20
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Test de Les Sims 2  (Tests) posté le mercredi 30 novembre 2005 18:29

Les Sims 2 est l'un des gros cartons de fin 2004 et année2005. Une grande innovation graphique de la part d'EA Games lors de sa sortie.Voyons tout ça dans le test.


Graphismes :

Comme dit plus haut dans l'introduction, Les Sims 2 a apporté une grosse innovation au niveau graphique lors de sa sortie avec ses détails très soignés. Biensûr, il faut une grosse configuration pourle faire tourner à fond sanslags.

18/20

Jouabilité :

Ne changant pas tellement par rapport au premier opus, la jouabilité se trouve bien pensée, mais certaines manoeuvres ne sont pas des plus simples. ( enclancher la console de codes par exemple )

15/20

Durée de vie :

Nous ne devrions peut-être pas parler de durée de vie pour Les Sims2,quoi que si. Une génération de Sims peut être longue, à condition de s'en occuper correctement. Si vous vous montrez sadiques en les fourrant dans un huis clos sans nourriture, ni lit, ni toilettes : N'espérez pas faire d'eux des être immortels.

Bande son :

Le point faible du jeu : la bande son. Elle est trop répétitive, elle varie avec tous les genres si vous démarrez la chaîne hi-fi, à condition d'avoir suffisamment de Sim flouz. Heureusement qu'il est possible d'insérer ses propres MP3.

13/20


NOTE GLOBALE : 18/20
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Test d'Age Of Empires III  (Tests) posté le vendredi 18 novembre 2005 16:48

L’annonce d’un titre comme Age of Empires III, ça faitévidemment du bruit dans le monde du jeu vidéo, surtout pour les PCGamers. Si on ne passe pas ses journées à massacrer du terroriste sur Counter-Strike et que l’on s’intéresse un minimum à la Stratégie en Temps Réel, il est évident que ce titre chante bien à nos oreilles.
Pourtant, certains distinguent une fausse note : tout les testeursl’ont relativement bien noté mais on entend également beaucoup decritiques. Après que vous ayez lu les tests des professionnels, lisezdonc un test amateur, réalisé par un fan, qui lui se laisse envoûterpar la magie du jeu et qui n’en a que faire si la configuration estbien gourmande.

Car en effet, pour faire tourner Age of Empires III àfond, il faut s’armer d’une machine de guerre. Modestes configs, nedésespérez pas ! Car les autres testeurs ne l’ont peut-être pasremarqué, mais on peut diminuer les graphismes et autres effets tout engardant un jeu sublime et bien au-dessus de la moyenne graphiquementparlant. J’ai moi-même une configuration moyenne, et les décors mesurprennent à chaque partie, le moteur Havok m’impressionne dans chaque bataille, le souci du détail étant présent partout.


Pour découvrir le jeu, mieux vaut commencer par la campagne.J’avouerais que je l’ai trouvée sympa au début mais casse-pieds à lalongue, notamment certaines missions particulièrement contraignantes.La campagne est divisée en 3 actes, et comporte en tout 24 scenarii.Certains ont reproché l’aspect trop linéaire de la campagne, je leursignalerais aimablement qu’il en est de même pour tout les Age of Empires et Age of Mythology sortis à ce jour. J’en entend déjà s’écrier : « Il faut bien innover ! ». A ceux-là, je leur répond qu’Age of Empires IIà fait un des plus beau carton de l’histoire du jeu vidéo, sansquasiment aucune innovation par rapport au premier. Et sur ce point là,Age of Empires III innove 100 fois plus sur le II que le II sur le I.
Revenons à nos mousquetaires et parlons de l’aspect historique de lacampagne : rien, que dalle, niet, nada. Moi qui comptais enrichir maculture générale sur la colonisation de l’Amérique c’est raté.Peut-être que représenter les batailles historiques aurait fait trop descenarii éparpillés ? Je ne sais pas, toujours est-il que si l’onachève l’aventure de la famille Black,c’est juste pour se familiariser avec le jeu, ou, si possible, que l’onai accroché à l’histoire, malheureusement assez répétitive.
Pour ma part je pense que la campagne est ce qui est le moins bien réalisé dans le jeu.




Une fois la campagne finie ou lâchée, on peut s’attaquer à l’éditeur de scenarii pour les créateurs en herbe ou au mode escarmouche.
L’éditeur de scenarii est un éditeur tout ce qu’il y ades plus complet avec déclencheur, cinématique et tout le tralala. Parcontre il est déconseillé aux anglophobes : je ne sais pas si c’estpour rendre hommage à Age of Mythology, mais il est moitié français, moitié anglais.
Le mode escarmouche permet de défier l’ordinateur sur 5 niveaux de difficulté : bac à sable, facile, moyen, difficile et expert.Inutile de dire qu’il n’y a qu’en expert où l’IA triche comme un noobque l’on rencontre de la difficulté. Vous pouvez donc faire évoluervotre ou vos métropoles contre l’ordinateur ici, et vous aurez lesmêmes pour jouer contre un ami en LAN ou par IP direct.
On en vient donc au point le plus important d’Age of Empires III : Le principe de la métropole (Home City = HC), de ses cartes, levels et expériences.
Dans chaque partie, lorsque vous amassez des ressources, entraînez desunités, construisez des bâtiments et remportez des batailles vousgagnez de l’expérience. Vous pouvez en effet pendant vos partieslorsque vous avez assez d’expérience demander des renfortsde votre HC : colons, ressources, technologies, soldats ou mêmebâtiments (livrés sous forme de chariots). Au fur et à mesure desparties, votre HC va monter ses levels et vous pourrez débloquer desrenforts (présentés sous forme de cartes) plus utile, comme plus desoldats d’un coup, plus de ressources ou encore de meilleurestechnologies. Ainsi vous vaincrez plus facilement l’ennemi et pourrezadmirer le visage déconfit de vos amis quand ils verront que leur HClevel 5 va affronter la votre level 30.


Un autre point important qu’il serait stupide d’oublier avant de parler du multijoueur : les amérindiens.
Dans l’Histoire, les conquérants du Nouveau Monde en ont fais de lachaire à canon, les ont exterminés plus ou moins involontairement. DansAge of Empires III,on vous propose d’abord de vous allier à eux pour ensuite les mener aucasse-pipe en explorateur ou unité d’appuie. Cependant, lorsque deuxjoueurs s’affrontent à force égale, l’alliance avec les amérindienspeut s’avérer utile, car, comme les navires, les amérindiens n’occupent pas de place en population.De plus, un joueur jouant avec les Français et ayant une HC élevée(level 35 par exemple), se trouve dans les meilleures conditions pouravoir de puissants guerriers amérindiens.
Les nostalgiques d’Age of Empires II pourront regretter la disparition du commerce entre allié, mais Age of Empires III a bien remédié à cela. En effet dans les games en 1vs1, personne ne pouvait faire du commerce. Et si on a vu dans Age of Mythologyles civilisations faire du commerce avec eux-mêmes, moi je ne peuxm’empêcher de penser que ça fait un peu idiot. On nous propose donc defaire du commerce avec les amérindiens ! On peut construire des comptoirs sur les routes commerciales indiennes,puis choisir si l’on veut récupérer de l’or, du bois, de la nourritureou de l’expérience. Pour accélérer la cadence du pauvre amérindien quise trimballe son travois, on peut améliorer la route commerciale avec une diligence, puis le chemin de fer.A noter que les pauvres unités se trouvant sur la voie ferrée lorsquele train passe seront littéralement traversées par le cheval de fer,sans subir le moindre dommage… vivement un patch correcteur !


Parlons maintenant du multijoueur. C’estcertainement l’aspect le plus intéressant du jeu, de pouvoir se mesurerà des personnes du monde entier. Tout d’abord, sachez que la HC sur ESO(Ensemble Studio Online) n’est pas la même que contre l’ordinateur,c’en est une de plus à faire évoluer.
Sur le multijoueur comme en escarmouche, vous avez deux types de partie : la Suprématie, qui consiste à partir de rien pour arriver à tout et le Combat à mort, qui consiste à partir de tout pour arriver vainqueur.
Ces deux modes étant assez complémentaire, je pense que les mauvaiseslangues peuvent attendre une future expansion (enfin, j’espère !) pourvoir arriver d’autres modes de jeu. De plus, en sachant que les HC pourles combats à morts et Suprématie ne sont également pas les mêmes, jene pense pas que beaucoup de monde va vouloir se donner la peined’upgrader 4 ou 5 HC en même temps.


Pour les aventuriers qui veulent étendrent votre empire sur le net,sachez que la place est à la rapidité, la découverte de la carte et destrésors bonus, et l’expansion rapide. Ne comptez pas rester 1 heuredans votre coin à développer votre ville en attendant d’attaquer.
Pour jouer en réseau, ESO a une interface claire et soignée, en français, et s’y retrouver n’est vraiment pas compliqué.

Je terminerais mon test par la bande son du jeu.Un rapide descriptif des dialogues de l’IA hors campagne : pour notrepropre civilisation, on a le droit aux mots de la langue même. L’IA ades paroles à peu près intelligentes et réagie, tenez-vous bien, enconséquence de ce que l’on demande ou fait ! Ainsi un jour Napoléon m’afélicité après que j’eu ramassé un trésor, ou encore la Reined’Angleterre m’a dit de continuer quand je suis passé à l’âge II enpremier.
Pour la musique, je dirais tout simplement sublime. J’avoue écouter labande son de l’édition collector en boucle depuis que j’ai le jeu. Cen’est pas du Nightwish, mais j’adore.

Pour conclure cette heure passée à rédiger le test alors qued’autres occupations plus intellectuelles seraient mieux appropriées,je dirais qu’Age of Empires III est un jeu à se procurer absolument pour les amateurs de RTS, et même pour les autres qui veulent découvrir d’autre horizons.


Test fourni par SHEJ avec son accord


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